miércoles, 25 de octubre de 2017
Homunculus System Update | Ragnarok Online
- Se cambian las formulas de daño fisico y mágico, ahora se incrementa el daño de ambas.
- Se incrementa el nivel base de 150 a 175.
- Se modifica las tablas de experiencia a niveles bajos se necesita menos experiencia a niveles altos necesitaras más experiencia.
- Se modifica el cooldown global de todas las habilidades de los homuculos standar [Lif, amistr, filir, vanilmirth].
- El nivel máximo de algunas habilidades de los homuculos S se incrementa y se balancean sus formulas.
-> Eira:
Eraser Cutter: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, se elimina la propiedad viento de la habilidad.
Xeno Slasher: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, se añade la propiedad viento a la habilidad, su global cooldown se elimina.
-> Eleanor:
Style Change: Cast time es eliminado.
Sonic Claw: Se cambia el global cooldown por skill cooldown.
Silvervein Rush: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, skill cooldown se reduce levemente.
Midnight Frenzy: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, skill cooldown se reduce levemente.
-> Bayeri:
Angriffs Modus: La reduccion de DEF/FLEE es menor.
Stahl Horn: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, su global cooldown se elimina.
Heilage Stange: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, su global cooldown se elimina, se incrementa el rango.
-> Sera:
Pain Killer: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, el cast se puede hacer hasta 5 celdas alejado del genetic. (máximo 2333,3333)
Needle of Paralyze: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, su global cooldown se elimina
-> Dieter:
Pyroclastic: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, Se elimna el debuff break weapon.
Lava Slide: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, el máximo rango de area se incrementa.
jueves, 12 de octubre de 2017
11/10/2017 - Mantenimiento kRO
¦ Inspection Time
- All Servers: 02:30 a 07:30 (Hora Española GMT + 2)
Common Patch:
- Finaliza el evento de alberta harvest.
- Todos los artículos relacionados con el evento se eleminan.
-> Lista: Thanksgiving memorial Snack, Hometown Food, Savage Trap, Captured Savage,
Good Quality Branch, Anywhere Ticket, Delicious Corn, Fruit Lunch Box, Small Fire.
- El artículo [Costume: Harvest Festa Hat] pierde sus bonus adicionales.
- Comienza el evento de halloween.
-> Periodo: 11/10/2017 hasta el mantenimiento del día 01/11/2017.
- Se inicia evento de incremento de la probabilidad de obtener los artículos de lujo del NPC [Kachua] del sistema Comodo Gambling.
-> Periodo: 11/10/2017 hasta el mantenimiento del día 18/10/2017.
- Los NPC del proyecto global : Rock Rigde se añaden nuevas ilustraciones.
- Gunslinger habilidad corregida: Cuando el sistema /effect está desactivado las monedas de la habilidad [coin] no eran visibles y será corregido.
Mains Servers:
- Se inicia evento de incremento de la probabilidad de obtener los artículos de lujo del NPC [Kachua] del sistema Comodo Gambling.
-> Periodo: 11/10/2017 hasta el mantenimiento del día 18/10/2017.
- Finaliza el evento de intercambio de cartas.
- Finaliza el evento de acción de gracias.
-> Se elimina el pago por evento.
-> Se elimina el incremento de experiencia y caida de objetos.
-> Se elimina el incremento adicional de experiencia y caida de objetos del sistema PC-ROOM.
Sakray Server:
- Se modifica la forma en que las habilidades[Cart cannon, Sharp Shooting y savage spirit] golpean a los enemigos.
-> Antes: Solo algunos enemigos que están en la linea de ser golpeados.
-> Ahora: Todos los enemigos que se encuentren en el rango de la habilidad.
- Se modifica el sistema de mejora de equipo, añadiendo ahora la probabilidad en cada mejora en el botón de aceptar.
miércoles, 4 de octubre de 2017
Ragnarok Guild Master Camp Q & A kRO 2017
Aquí teneis las más importantes para ziu. ^^
P: Los cambios de WoE están previstos para...
R: Durante el año 2018 se aplicarán dichos cambios, una vez actualizado y mejorado con muchos test que se vayan realizando.
P: Obtener la posibilidad de reflejar magias actualmente en renewal es muy complicado.
R: No solo reflejar magias sino tener efectos inmunes y restistencias varias.
R: Pensamos que es un factor que tenemos que trabajar para contrarestar los jobs de magia.
R: Sin embargo hay mucho equipo disponible para ello, pero nosotros podemos discutir este aspecto.
P: Se pueden mejorar ciertas habilidades de los arch bishop como angelus, Assumptio, etc en WoE.
R: Sería una buena opción y lo tendremos en cuenta para mejorar dichas habilidades.
R: Hay que considerar por ejemplo la redución del daño de habiliades como energy coat en la clase mage, tenemos que tener cuidado a la hora de mejorar habiliades como assumptio.
R: Lo revisaremos para mejorar.
P: Control de las guild dungeon información:
R: El GL lo controla mediante un NPC dentro del castillo.
R: Se compone de 10 niveles en total, hasta el nivel 9 tu puedes incrementar el numero de resapwn y el numero de mob para las quest.
R: En el nivel 10 tu tendrás 3 opciones.
R:
A- Habilidad para regenear los boss que tienen equipo especial como drop.
B- Habilidad para añadir buff de clan que mejorar la experiencia y el daño a las mob de la guild dungeon
C- Habilidad de obtener mediante drop materiales especiales de castillo.
R: The guild master puede abrir o no al público esta guild dungeon.
R: Mediante tickets que puedes comprar en NPC, se usarán para acceder al modo público y cierta cantidad de zenys se recaudarán para la guild propetaria.
R: Como extra se añadira una zona abyss que se compartirán con todos los castillos y no tendrá ningun investment especial donde PvP estará activo y la dificultad será alta para formar grandes partys.
R En este nuevo corridor abyss tú puedes obtener nuevo equipo y nuevos encantamientos para el equipo de WoE.
P: Sobre el nuevo equipo para WoE.
R: Básicamente será a cambio de zeny, cuanto mayor nivel base mejor equipo podras comprar y ser mucho más espeficio de un trabajo pero no tenemos todavía fecha para implementarlo.
P: Se necesita urgemente equipo que pueda reducir el daño de los summoners.
R: Si estamos en ello y vamos a implementar equipo nuevo para reducir los efectos de los summoners en WoE.
P: Lista de cambios directos dentro de WoE.
R: Incluir sobre la resitencia máxima de (atributos, raza (jugador), etc a un máximo permitido del 100% (nunca sobrepasar eso).
R: Ranged physical damage, skill damage, debuff etc añadir un penalty al mismo.
R: Tenemos que tener mucho cuidado con estos cambios y ver y velar por el interes de todos los jugadores.
P: Es necesario mejorar battelfield.
R: Actualmente estamos mejorando el sistema del mismo pero lo hacemos de forma separada a las WoE.
R: El concepto de battelfield es distinto y necesita un equipo espefico para el mismo.
R: Nosotros estamos trabajando para mejorar y añadir nuevos sistemas y expandir varios aspectos de los combates.
P: ¿Que traera de nuevo battelfield?
R: Se añadirán nuevos mapas, se mejorara el sistema de busqueda de combates para mejorar la eficacia de los mismos.
P: ¿Que recompensas traerán estas mejoras?
R: Una nueva y actualizada lista de equipo y mapas que todavía no está confirmado ni finalizado.
P: Se necesita mejorar las habilidades de los minstrel y las wanderers.
R: Adicionalmente queremos añadir nuevas armas que amplien el daño mágico.
Las habiliades de canto y baile de los minstrel y wanderer no van a ser mejoradas por el momento, se a discutido muchas veces el permitir el uso de las mismas bajo arcos.
En un futuro se podrá revisar dicho contenido, sobre el nuevo equipo que incremente la el daño mágico se pondrá despues.
P: ¿Como va la mejora de los taekwon?
R: Actualmente tenemos programado un gran trabajo sobre el mismo que está muy avanzado, tenemos la esperanza de darlo a conocer antes que finalize el año.
P: Nos gustaría que fuera un job (star emperor) ''brutal'' con el daño físico.
R: El daño fisico estará presente en los trabajos evolucionados del taekwon.
P: Cual fue la razón de no mostrar el soul reaper femenino?, que arma será mejor para los soul reaper (sword)?
R: Las imagenes mostradas fueron un prototipo, y actualmente han sido modificadas cuando finalicemos su sprite será mostrado.
P: Tenemnos muchas dudas sobre el (awakening system) ¿como pasarás del nivel 175 al 100?.
R: Cuando llegas a nivel 175, bajaras a nivel 100 y obtendras nuevas habilidades, despues de eso podrás subir a nivel 185 y el trabajo 70.
P: Como funcionaran los puntos de stats ahora que puedes llegar a nivel 185.
R: Se añadirá un nuevo sistema que es necesario por la expansión de nivel.
R: Por cada nivel los status se van a ir acumulando, si tu no controlas esta parte puedes encontrarte con varias limitaciones.
R: Por lo tanto, se otorgará un punto de status garantizado. Cada personaje ganará 1 punto por cada nivel (74) en total.
R: Flee, Perfect Dodge, CRI %, Ranged physical damage, MATK, MATK (elemental), HP, SP, H-DEF, H-MDEF, con estos puntos tu puedes elegir que stat quieres incrementar.
R: Una vez que llegas a nivel 175 y renaces tu nivel disminuye a 100 y todos tus stats se ponen a 1 con los puntos acumulados solo para nivel 100.
R: Los puntos de stats son idénticos hasta el nivel 175, solo apartir del nivel 176 se dejará de obtener este punto garantizado.
P: Como se diferencia el maxHP/maxSP de un nivel 175 con respecto a un nivel 175 renacido, actualmente para algunos trabajos y builds es extremadamente alto.
R: Revisaremos a fondo este asunto.
P: ¿Se van a seguir añadiendo más pierdas encantadas especificas para cada trabajo?
R: Como el numero de componentes de cada caja es limitado actualmente en la versión 13 tenemos a los ranger/sura/sorcerer en un futuro se añadirán otras pierdas para otros trabajos.
P: ¿Por que algunos artículos y costumes de jRO son extremadamente poderosos y no se venden en kRO?, kRO es quién crea-vende estos artículos a jRO.
R: Todos los artículos que ves en cualquier servidor son creados por kRO, pero cada cultura y pais es distinto a la hora de afrontar un juego por eso hay mucho equipo basado exlcusivamente en la peticiones de jRO (su renewal es distinto al resto de oficiales) y lo ajustamos a ello, por esa razón no llegan a ser validos para corea como por ejemplo refinar por encima de +10 no es posible en jRO.
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