miércoles, 20 de septiembre de 2017

20/9/2017 - Mantenimiento kRO.


 ¦ Inspection Time

- All Servers: 02:30 a 07:30 (Hora Española GMT + 2)





 Common Patch:

- Se actualiza la lista de costumes que pueden obtenerse en el sistema de intercambio mediante el NPC (ÇìÀÌ´ã Æç·Î¿ì) en malangdo.
-> Lista de artículos que se añaden(4):
-> Lista de artículos que se eliminan(3):
-> Se podrá intercambiar los nuevos costumes añadidos por el artículo [Costume Enchantment Stone Box 13].
-> Durante dos semanas estará disponible el artículo [].
**Costume Enchantment Stone Box 13
-> Sura Stone(Garment), Ranger Stone(Garment), Sorcerer Stone(Garment), Champion Stones(Upper, Middle, Lower), Sniper Stones(Upper, Middle, Lower), Professor Stones(Upper, Middle, Lower).
- El NPC de malangdo [¾Æº£¸£ µå µµ½¬] añade nuevos costumes a la lista de encantables.
-> Lista(15):
- Se actualiza la lista de artículos que pueden transformarse en costume mediante [Costume Exchange Coupon].
-> Lista:
- Finaliza evento de incremento de la probabilidad de obtener los artículos de lujo del NPC [Kachua] del sistema Comodo Gambling.
- Algún contenido de la instancia mazmorra [Faceworm nest] se modifica.
-> Los huevos aparecen ahora en medio donde está el respawn de la reina.
-> Faceworm dark cambián su respawn de nuevo. (Faceworm queen ya no respawn eggs)
- Se corrigen ciertos fallos en las quest de paradise.
- Algunos costumes que no estaban clasificados como costumes en el slot de costumes se arreglan.
- Se soluciona que la ventana de ayuda rápida cuando estaba activa no permtia abandonar el juego.
- Se añade una kafra de guild al mapa de la ciudad de rock ridge.
- Se elimina el artículo [Costume: Harvest Festa Hat].
- Se corrige el problema de montion delay que aplicaba al usarse algunas habilidades transformado en [Blazer] del costume del evento de septiembre.

Mains Servers:

- Finaliza la venta del artículo evento infinity box.
- Finaliza evento de incremento de la probabilidad de obtener los artículos de lujo del NPC [Kachua] del sistema Comodo Gambling.
- Aparace un nuevo NPC, se incia la commemoración de varias instancias.
-> Lista: Military Base, horror toy factory(Beginner), OGH(Beginner), friday dungeon, weekend dungeon, dreams and shadows.
- Professor habilidad corregida: Cuando usas la habilidad [Spider Web] en WoE esta funcionaba sobre los guild members o guilds amigas de forma random y será corregido.
- Corregido un error con los bonus de la carta [Angry Moonlight] que se aplicaban de forma anomala.
- Cuando un monstruo usa la habilidad max payne, está se desactiva bajo la habilidad [Empty shadow] de los kagerou.
- El comando /mineffect cambia los efectos de algunas habilidades.
-> Lista: Magnus exorcismus, LoV, Quagmire, SG, meteor storm.

Sakray Server:

- Se corrige la visualización del efecto [Burning] que no se aplicaba correctamente encima de la cabeza.
- Se modifica el comando /Tingonly.
-> Algunos ajustes del sonido del juego se cambian cuando está desactivado.
- Corregido un error cuando la tecla shift está asignada a una habilidad y no te permite usarla en una conversación espeficica.
- Shadow chaser y genetic sufren mejoras.
- Si copias un texto en la ventana de chat y lo envias con enter, la ventana del mismo será más grande.
- Cambios shadow chaser:
-> Auto shadow spell.

** El uso del mismo es idéntico, si solapas habilidades con equipo solo se activará la de mayor nivel.
Durante los ataques fisicos tienes un % (dependiendo del nivel) de autocastear una habilidad aprendida incluso si el ataque hace miss.
Ahora se incrementa a nivel máximo 7
Antes del cambio nivel de autocast de habilidades: 1/1/2/2/2/3/3/4/4/5/5
Despues del cambio nivel de autocast de habilidades: 3/3/4/4/5/5/6/6/7/7
-> Reproduce:
Tienes un 100% de penalty en el consumo cada vez que reproduces una habilidad copiada.
Antes del cambio penalty SP de consumo : 100%.
Despues del cambio penalty SP de consumo : 30%.
-> Preserve.
Ahora no está afectado por el ''aegis dispell'' o sea cuando cambias de zone o sales del juego la habilidad se mantiene.

Genetic:
-> El nivel de los homuculos se incrementa de 150 a 175.
- Se añade la posibilidad de compartir experiencia genetic-homuculo, homuculo-genetic afectando por los bonus de incremento de %.
-> Toda la experiencia que obtiene al matar el homuculo se la lleva el genetic (incluido el job.)
-> El 10% de la experiencia obtenida por el genetic se la lleva el homuculo ajustada a su nivel base.
- Se cambian las formulas de daño fisico y mágico, ahora se incrementa el daño de ambas.
- Se modifica el cooldown global de todas las habilidades de los homuculos standar [Lif, amistr, filir, vanilmirth].
- El nivel máximo de algunas habilidades de los homuculos S se incrementa y se balancean sus formulas.

-> Eira:
Eraser Cutter: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, se elimina la propiedad viento de la habilidad.
Xeno Slasher: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, se añade la propiedad viento a la habilidad, su global cooldown se elimina.

-> Eleanor:
Style Change: Cast time es eliminado.
Sonic Claw: Se cambia el global cooldown por skill cooldown.
Silvervein Rush: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, skill cooldown se reduce levemente.
Midnight Frenzy: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, skill cooldown se reduce levemente.

-> Bayeri:
Angriffs Modus: La reduccion de DEF/FLEE es menor.
Stahl Horn: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, su global cooldown se elimina.
Heilage Stange: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, su global cooldown se elimina, se incrementa el rango.

-> Sera:
Pain Killer: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, el cast se puede hacer hasta 5 celdas alejado del genetic. (máximo 2333,3333)
Needle of Paralyze: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, su daño se incrementa, su global cooldown se elimina

-> Dieter:
Pyroclastic: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, Se elimna el debuff break weapon.
Lava Slide: Nivel máximo se incrementa de 5 a 10, el máximo rango de area se incrementa.

- Se añade la función auto-feed a los homuculos.
-> Puedes activar esta caracteristica desde la UI del homuculo.
- La tabla de experiencia de los homuculos se cambia.
-> Para niveles bajos se necesita menos experiencia y para niveles altos ahora se necesita más experiencia.
- El modo de batalla de los homuculos se modifica.
-> ALT + click derecho permite atacar al homuculo a un objetivo concreto marcado por el alchemist-creator-genetic.
-> Ahora puede reconocer a un enemigo y comenzar atacar en base a AI.
-> No podrás atacar a objetivos en base a una AI no reconocida o que no sean ordenes directas.
-> ALT + T pone en modo idle a tú humuculo dejando este de atacar.



//Piedras especiales obtenidos del artículo [Costume Enchantment Stone Box 13]

25409#
Stone enchanted to improves potential of the champion.
In costumes the upper slot grants the following abilities.
^008800Iron Fists^000000 each skill level learned ATK+2.
^ffffff^4D4DFF[아베르 르 도쉬]^000000mal_in01,23,113,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#
25410#
Stone enchanted to improves potential of the champion.
In costumes the middle slot grants the following abilities.
^008800Flee^000000 each skill level learned HIT +2.
^ffffff^4D4DFF[아베르 르 도쉬]^000000mal_in01,23,113,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#
25411#
Stone enchanted to improves potential of the champion.
In costumes the lower slot grants the following abilities.
Increases damage inflicted with ^008800Raging Quadruple Blow^000000 skill by 20%.
^ffffff^4D4DFF[아베르 르 도쉬]^000000mal_in01,23,113,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#
25412#
Stone enchanted to improves potential of the suras.
In costumes the garment slot grants the following abilities.
Increases damage inflicted with ^008800Rampage Blast^000000 skill by 15%.
[^000088+Champion Stone(Upper)^000000]
Increases damage inflicted with ^008800Rampage Blast^000000 skill by 10%.
[^000088+Champion Stone(Middle)^000000]
Decrease fix cast 40% of ^008800Dangerous Soul Collect^000000 skill
[^000088+Champion Stone(Lower)^000000]
When used ^008800Rampage Blast^000000 skill have a 30% chance to autocast ^008800Dangerous Soul Collect^000000 skill.
^ffffff^4D4DFF[레이스 라 자드]^000000mal_in01,20,107,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#
25413#
Stone enchanted to improves potential of the sniper.
In costumes the upper slot grants the following abilities.
^008800Steel Crow^000000 each skill level learned ATK+2.
^ffffff^4D4DFF[아베르 르 도쉬]^000000mal_in01,23,113,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#
25414#
Stone enchanted to improves potential of the sniper.
In costumes the middle slot grants the following abilities.
Decrease fix cast 0.5 seconds of ^008800Sharp Shooting^000000 skill
^ffffff^4D4DFF[아베르 르 도쉬]^000000mal_in01,23,113,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#
25415#
Stone enchanted to improves potential of the sniper.
In costumes the lower slot grants the following abilities.
Increases damage inflicted with ^008800Arrow Shower ^000000 skill by 20%.
^ffffff^4D4DFF[아베르 르 도쉬]^000000mal_in01,23,113,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#
25416#
Stone enchanted to improves potential of the ranger.
In costumes the garment slot grants the following abilities.
Increases damage inflicted with ^008800Arrow Strom^000000 skill by 10%.
[^000088+Sniper Stone(Upper)^000000]
Increases damage inflicted with ^008800Arrow Storm^000000 skill by 15%.
[^000088+Sniper Stone(Middle)^000000]
Decrease variable cast by 10%.
[^000088+Sniper Stone(Lower)^000000]
When you use ^008800Wind Walk^000000 skill during 60 seconds increase physical ranged damage by 5%.
^ffffff^4D4DFF[레이스 라 자드]^000000mal_in01,20,107,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#
25417#
Stone enchanted to improves potential of the professor.
In costumes the upper slot grants the following abilities.
^008800Advanced Book^000000 each skill level learned, Decrease delay After-Cast by -1%.
^ffffff^4D4DFF[아베르 르 도쉬]^000000mal_in01,23,113,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#
25418#
Stone enchanted to improves potential of the professor.
In costumes the middle slot grants the following abilities.
Decrease fix cast 30% of ^008800Double cast^000000 skill
^ffffff^4D4DFF[아베르 르 도쉬]^000000mal_in01,23,113,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#
25419#
Stone enchanted to improves potential of the professor.
In costumes the lower slot grants the following abilities.
Increase damage of ^008800light bolt^000000, ^008800fire bolt^000000, and ^008800cold bolt^000000 skill by 20%.
^ffffff^4D4DFF[아베르 르 도쉬]^000000mal_in01,23,113,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#

25420#
Stone enchanted to improves potential of the sorcerer.
In costumes the garment slot grants the following abilities.
Increases damage inflicted with ^008800Psychic Wave^000000 skill by 10%.
[^000088+Professor Stone(Upper)^000000]
Increases damage inflicted with ^008800Psychic Wave^000000 skill by 15%.
[^000088+Professor Stone(Middle)^000000]
Reduces cooldown of ^008800Warmer^000000 skill by 15 seconds.
Reduces cooldown of ^008800Psychic Wave^000000 skill by 2 seconds.
^ffffff^4D4DFF[레이스 라 자드]^000000mal_in01,20,107,0,100,0,0^000000
Weight : ^77777710^000000
#

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Moscovia-Hero's Trails Part 1 Illustrations Card














////////////////////////////////////////////////////////////
//2017년 9월 모스코비아
27157#Wood_Goblin_Card#

Incrementa el ataque físico contra monstruos (Agua/Tierra) 5%.
Incrementa el daño fisico de monstruos (Agua/Tierra) 5%.
Si mejoras a +9 o más incrementa ataque 5%  vs (Agua/Tierra).

Armadura.

27158#Les_Card#
Reduce el daño Vs viento (físico y mágico) 30%
Escudo.

27159#Uzhas_Card#
Incrementa el daño mágico Vs monstruos demonio un 10%.
Si mejoras el casco a +9 o más adicional +5%.
Casco.

27160#Vavayaga_Card#
Cada mejora de los zapatos añade FLEE +2
Zapatos.

27161#Mavka_Card#
Incrementa el daño mágico de (fuego/tierra) 20%.
Accesorio.

27162#Gopinich_Card#
Cada daño físico a un enemigo recuperas 5 SP.
Incrementa el gasto de SP de todas las habilidades en un 50%.
Casco.

//영웅의흔적Part1
27163#Faceworm_Card
#
AGI - 1, DEX - 1.
ASPD +3% (Reduce el retraso entre ataques -3%).
[+Faceworm_D_Card]
Reduce el retraso de las habilidades en un 3%.
Accesorio.

27164#Faceworm_Q_Card#
MHP - 10%, CRI + 15.
Cada mejora de los zapatos, CRI +1, daño critico incrementado +1%.
Zapatos.

27165#Faceworm_D_Card#
VIT - 1, INT - 1.
Reduce el retraso de las habilidades en un 3%.
[+Faceworm_Card]
VIT + 2, INT + 2, AGI + 2, DEX + 2.
Accesorio.

27166#Faceworm_Egg_Card#
Reduce el daño fisico y mágico de los monstruos tipo fuego en 2%.
Mejoras a +7 o más adicional +1%
Mejoras a +9 o más adicional +1%.
Shoes

27167#Faceworm_L_Card#
Reduce el daño de ataques neutrales en 15%.
Cada mejora incrementa en un 3% daño mágico de habilidaes tipo agua.
[Faceworm_Egg_Card]
Reduce el daño de ataques neutrales en 5%.
Garment.

27168#Irene_Elder_Card#
HIT + 10.
Cada 3 mejoras HIT +5.
[Sarah Card]
ATK +100.
Tiene una alta probabilidad de transformate en sarah irene durante 60 segundos.
(Se desconoce el buff que da).
Garment.

27169#Payon_Soldier_Card#
ATK + 5, MATK + 5.
[Lanza]
Mejora +10 o más ATK + 20, MATK + 20
Mejora a +14 o mas ATK + 20, MATK + 20
Arma.

domingo, 10 de septiembre de 2017

Compilation official Illustrations 3rd Jobs 2nd Costumes

Estos son las ilustraciones en calidad que han salido por el momento en el servidor jRO de los segundos costumes de jRO y rebellion para tenerlos todos a mano por si se pierde los enlaces.























martes, 5 de septiembre de 2017

WoE Update (Official Dev Note kRO)

1 - Se modifican los horarios de WoE.

Para evitar la fatiga de los usuarios decidimos concentrarlo todo en un mismo día.
Antes:
WoE miercoles de 21~23 horas (Corea GMT +9)
WoE SE  sábados de 19~21 horas (Corea GMT +9)
WoE TE  domingos 20~21 horas (Corea GMT +9)

Ahora:
WoE sábados de 20~21 horas (Corea GMT +9)
WoE SE  sábados de 20~21 horas (Corea GMT +9)
WoE TE  sábados de 20~21 horas (Corea GMT +9)

2 - Se añade el sistema de rotación de WoE semanal.

Lo que queremos es que estén disponibles los tres tipos de WoE al mismo tiempo dejando solo un area cada semana para cada una de ellas.

1st round:

WoE - Valkyrie (Prontera)
WoE SE -  Nidhoggur(Yuno)
WoE TE - Kafragarten (Al De Baran).

2nd round:
 
WoE - Lunia (Al De Baran)
WoE SE -  Valfreyja(Rachel)
WoE TE - Gloria (Prontera).

3rd round:


WoE - Balder (Payon)
WoE SE -  Nidhoggur(Yuno)
WoE TE - Kafragarten (Al De Baran).

4th round:

WoE - Britoniah (Geffen)
WoE SE -  Valfreyja(Rachel)
WoE TE - Gloria (Prontera).

Todo esto es un ejemplo y puede variar al final.

3 - Equipo especial para WoE y consumibles.

 Siempre se ha tenido una discusión sobre el equipo especifico para WoE y consumibles solo usados para dicho evento.
Actualmente ya existe equipo y consumibles exclusivo para WoE como siege equipment, bellum o los consumibles siege o los glorious equipment algunos exclusivos para PvP.

De esta forma todos los usuarios usan el mismo nivel de equipo y pueden disfrutar de una WoE en igualdad de circustancias, por ese motivo queremos que el equipo-consumibles fuera del espeficico no pueda usarse en WoE como PvP(battlefield) etc...

Nosotros pensamos que la dificultad de obtener este equipo no es alta, por eso queremos poner un NPC que venda a bajo precio dicho equipo. Queremos que los usuarios disfruten de WoE por eso para evitar las barreras que hay para ciertos usuarios que es todo un reto el conseguirlo vamos a facilitar su obtención y animarlos a que participen en las WoE y disfruten de ellas.

Nosotros pensamos que es bueno incluir un sistema que solo permita el uso de equipo exclusivo para WoE y PvP, para quienes ya tienen equipo exclusivo como bellum no creo que les sea agradable el obtener este equipo ya que ellos ya tienen equipo especial para dicho cometido.

'
'Test Guild Robe'' - HP +1%, player resistence +1%.
If refine to +7 or more  HP +500, SP +500, MDEF +5
 
[Creemos que con el equipo espeficico para WoE se haran mucho más divertidas y igualadas]



4 - Sistema de muerte en WoE.

Actualmente cuando mueres en WoE (Area y durante el mismo) automaticamente vuelves a tú punto de salvado, ahora con el nuevo sistema podrás se resucitado una vez con habilidades como resu de los priest cuando mueras por primera vez, la segunda muerte automaticamente serás enviado a tu punto de salvado.

Esperamos que de un uso extra a los priest y diversos caminos para hacer nuevos ataques.

5 - Se cambia el sistema de banderas del castillo.


6 - Se cambian algunos artículos nuevos.

1) Se añade la posibilidad de añadir slot.
 Ejemplo (Megingjard [0] -> Megingjard[1]).

Como cualquier sistema convencional del juego a la hora de encantar con slot, si fallas pierdes el artículo a encantar y los consumibles gastados para el mismo.

2) Opcional a la hora de crear los articulos si lo queres encantado o no.

Al igual que los racing cap el 4/3 slot son genericos, mientras que el 3 es especial, si fallas bajas de encantamiento sin perder el equipo.
22 opciones de encantar para el slot 4 hay 1~10 de nivel, para slot 3 hay 1~7 y para el slot 2 hay 1~5 y estamos pensando si añadir o no un encantamiento especial oculto.


[La tabla es fácil de entender, aplicar simplemente el incremento que marca a la traducción del primero ^^]
[Como siempre es un ejemplo y puede que se modifique a la hora de añadirlo]


Se cambiaran las quest para la introducción de los nuevos ingredientes a la hora de crear y encantar las nuevas armas.

7-  Cambios Para Las Nuevas Quest.

1) Se añade las notificaciones para las quest.
2) Todo lo relacionado con las quest anteriores se elimina.
3) Algunas quest que no pueden hacerse a la vez simultaneamente por varios jugadores se modifica para que puedan realizarse al mismo tiempo.
4) Algunas recompensas de las quest se reogarnizarán incluido la experiencia.
5) Podrás repetir las nuevas quest una vez finalizadas.

Una vez que has completado todas las quest el guild master propetario del castillo debe de volver recrear el equipo antes de que las nuevas quest puedan volver hacerse.

8 - Recompensas del castillo, cofres diarios y guild dungeon.

Ahora el guild master es quien controla la guild dungeon al igual que controla los tesoros que aparecen una unica vez por semana con los artículos exclusivos de cada castillo parche aplicado (16/08/2017).

Las nuevas guild dungeon tienen 3 plantas, las dos primeras estan relacionadas con el castillo propetario mientras que el 3 piso es el dedicado al castillo y sus premios especiales. El primer piso es donde los monstruos tienen nivel inferior a 100, el segundo piso tienen monstruos de nive superior a 100 y el tercer piso contiene las monstruos típicos de cada castillo.
El guild master será ahora quién controle dichos pisos y su acceso.

Ahora cuanta más eco tenga el castillo, mayor numero de respawn aparecerá en las guild dungeon de cada castillo y facilitara el pago de las quest especiales relacionadas con dichos mosntruos.
Las guild dunegon que son monopolizadas por un mismo gremio y que tengan una fuerte eco pueden ser controladas por el mismo gremio para permitir o no el acceso a todo el mundo.

El pemitir el paso a otro usuarios fuera del gremio reporta beneficios al gremio que controla el castillo y su eco ya que la entrada tiene un coste y este coste se sumará a las arcas del gremio que controla el castillo y las mazmorras esto puede aprovecharse para seguir incrementando la eco del castillo o bien recuperar la inversión del mismo eso depende del gremio que lo controle.