sábado, 18 de noviembre de 2017

Ragnarok: Zero DeV G-Star 2017

Ragnarok: Zero
Preguntas y respuestas - DeV G-Star 2017

**Traducción libre por mi (no literal) vamos adapata a mi forma de hablar sobre RO.





P - ¿Que ventajas tiene el jugar en el RAGZERO?.

R-  Para empezar es un nuevo comienzo diferente a lo que conocemos, La diferencia con el ragnarok online es parpable pero no es completo. Nosotros queremos maximizar los beneficios del ragnarok online con una gran cantidad de nuevo contenido.

R - Los usuarios podrán hacer un test desde el 20 de noviembre, hasta el 5 de diciembre. Despues el 6 de diciembre será lanzado oficialmente. Veremos las reacciones del los usuarios durante el test para añadir las modificaciones pertinentes y será informado estos cambios mediante la web gnjoy.

P - ¿Cual es la finalidad del futuro contenido para el RAGZERO?.

R- Ragnarok es un mundo que da variad de aventuras que los usuarios no pueden encontrar en el mundo real. Ragnarok continuara añadiendo nuevas aventuras en el futuro.

P - ¿Como se van a representar los jobs en el RAGZERO?.

R - Para comenzar teneis los 6 primeros first jobs disponibles. Los artículos iniciales que se obtienen en el ragnarok online no están disponibles en el RAGZERO. Por ejemplo los artículos que permiten absorber HP/SP, disminuir el fix cast, shadow equipment, etc etc.

R - La abusencia de estos artículos permite la sinergia y el uso de cada uno de los jobs para completar una party.

P- RAGZERO usa las formulas para estados de pre-renewal?

R - Las formulas pre-renewal son fáciles y entendibles perfectamente, tendrias que tener cuidado ya que los debuff tendrán una gran duración debido a a limitaciones de stats y nivel por lo tanto se va a usar las fórmulas de renewal. Estás son usadas por igual en todo el mnundo y por tanto RAGZERO usará las formulas de renewal.

P - ¿Van a estar disponibles artículos como los que se encuentran en el RO-SHOP del RO?.

R - No van a existir artículos como defence scroll o las pociones de regeneración. Los artículos que usen RO-SHOP se podrán conseguir en el juego para ganar por ejemplo más experiencia o drop.

P- ¿RAGZERO será un juego de fácil uso?

R - RO tiene una gran cantidad de mejoras que se explican al inicio del mismo mediante quest. En este caso se va añadir un sistema parecido que puedan luego continuar con esas quest.

P - ¿La venta de costumes como se va a desarrollar?

R - Mediante un NPC puedes conseguir de forma aleatoria alguno de los más de 300 costumes disponibles con la misma probabilidad de conseguir alguno de ellos. En otro caso se podra conseguir mezclando artículos en el juego.

P - ¿Se va a permitir jugar instancias en solitario?

R - En cada incremento de nivel se añadirá nuevas instancias. Las instancias que existen en el ragnarok online serán modificadas para ajustarlos al sistema del RAGZERO.

P - ¿El sistema de bonus aletario del equipo mediante drop puede causar que los usuarios se cansen de buscarlo, ¿Hay alguna caracteristica para cambiar los bonus aletarios?.

R - No queremos añadir eso.

R - En vez de aumentar la cantidad de bonus aleatorios que puedes obtener, se reduce la dificultdad de obtener los mejores bonus y por tanto los usuarios podrán usar muchos bonus aletorios.

P - ¿Los MvP del RAGZERO son más débiles?

R - Como ocurre en el ragnarok online la base de equipo más poderoso viene con respecto a MvP más poderosos. Por eso y como ocurre en el ragnarok online al principio para los first job los MvP puede sentirse demasiado fuerte pero cuando el usuario vaya aumentando su nivel y superando las especificaciones del MvP será mucho más sencillo al igual que ocurre en el RO.

P - ¿Máximo nivel base para RAGZERO?

R - Será el nivel 99 en el futuro cuando se añada Republic of Schwartzvald. La velocidad de como se vaya añadiendo nuevo contenido vendrá dado por la velocidad que los usuarios vayan agotando las actualizaciones del mismo.

P - ¿Porque se usa un nuevo cliente?

R - Usamos nuevos clientes debido a problemas de capacidad y diferencias internas del mismo.

P - ¿La historia del RAGZERO y RO es la misma?

R - Son dos juegos distintos pero comparten el mismo mundo.

P - ¿El drop de las mobs RAGZERO es el mismo que RO?

R - Esa parte fue cambiada ya que ahora se añaden bonus aleatorio al equipo, de todas formas toda esa información estará disponible en la web.

P - ¿Algún plan en el futuro de un evento donde se integre RAGZERO en el RO?.

R - Debido a las diferenicas en el cliente y otros aspectos técnicos es bastante complicado que ambos puedan cruzarse en un evento, nosotros tenemos que crear los eventos para cada uno de los juegos.

P - ¿Mantiene la misma dirección que el RO?, Cuentame alguna de las historias que se podrán encontrar.

R - El efecto en el juego de paradise group está diminuido, muchas de las aventuras son expeficicas de cada una de la ciudades. Aúnque hay misiones que vinculan los episodios unos con otros. Pero está parte puede ser diferente al RO.

P - ¿Se puede usar más de un cliente al mismo tiempo?

R - No!!, RAGZERO no permite usar más de un cliente a la vez.

P - ¿Como van a financiar el RAGZERO? (Con dinero real)

R - Servicios premium, objeto premium usable en el juego, servicios PC-Bang, etc...

P - ¿Que es el ''dynamic field''?

R - Cuando estás en un mapa especifico y matas una cierta cantidad de mob aparece un boss.

P - ¿El balance entre jobs es igual al RO?

R - El delay para las habilidades está fijado en un 0.3 segundos, el cooldown de muchas de ellas es diferente al igual que el uso de las mismas haciendo muchas de ellas más rápidas
NoTa Ziu: Puede que esto confirme el uso del renewal jRO.

P - ¿Se van a poner a la venta objetos del tipo sealed scrolls-lucky eggs con artículos aleatorios?

R - No, artículos como shadow equipment no están disponibles en RAGZERO, por lo tanto no es necesario pero gym pass o el cambio de luck se podrán comprar en el RAGZERO.

P - ¿El bonus aletario de los artículos hasta que nivel llega?

R - El nivel de los bonus aletarios depende del nivel de la mob, si es un boss o un MvP etc etc estos detalles determinarán que tipo de bonus se añade.

P - Con el sistema renewal y con tan poco nivel los stats serán muy bajos

R - Es cierto que con nivel 60 tanto el hit, como ASPD será muy bajo, por eso queremos añadir mayor nivel rapidamente para puedas obtener la mayor velocidad de daño.

P - ¿Se van añadir ajustes extras a cartas por ejemplo como la golden thief bug card?

R - Las cartas MvP que sean demasiado OP serán ajustadas, al igual que las MvP card que sean demasiado nerf serán ajustadas.


Texto de la diapositiva:

OLD:

Nivel 60
Primero Job Solo
Castillos Prontera

Mejoras:

Interfaz de usuario.
Mejoras en el tutorial de uso.
Mejoras Iniciales Novice.
Mejoras En el Quest Log
Mejoras en el equipo.
Mejoras en las opciones.

Evolución:
Balance & Batallas Mejoradas.
Dynamic Field.






Ragnarok: Zero (G-Star 2017)

WIP.
Cuando vuelva traduzco todas las diapositivas....











 

viernes, 10 de noviembre de 2017

Ragnarok: Zero Update Info

Ragnarok: Zero
Entrevista a los DeV de gravity corea.
**Traducción libre por mi (no literal) vamos adapata a mi forma de hablar sobre RO.

P- ¿Por qué se ha planeado el juego ragnarok: Zero?

R-  Nosotros preparamos ragnarok zero pensando en los usuarios que están interesados en volver a a jugar al ragnarok online. Estos usuarios quieren unirse al ''viejo'' ragnarok por eso estabamos preparando esta versión.

P- ¿Qué aspecto es el más importante a la hora de crear ragnarok zero?.

R-  Esta creado y pensando para un ambiente listo de juego al estilo del antiguo ragnarok. Sin embargo los usuarios no deben de pensar que es un simple ''servidor ancient''. Es verdad que en la memoria hay tiempos y recuerdos fantasticos, pero lo más importante es que estamos reconstruyendo e implementando ragnarok desde un punto que al final coincida con el actual juego.

R- Hay que tener en cuenta que en el pasado el juego tenia problemas sistematicos y otros inconvenientes. Pensamos que si re-creabamos tal cual el ragnarok del pasado reproduciriamos esos problemas por eso nos esforzamos en mejorar todos esos detalles.

P-  ¿En basé a esa respuesta, que se a mejorado especificamente?.

R-  En el pasado era muy pesado e incluso tedioso obtener el equipo más poderoso ya que su caida era muy bajo y por tanto no era fácil, esto se está mejorando en el RAGZERO, queremos que puedas obtener el mayor numero de equipo poderoso posible con el simple acto de cazar mob. Ya lo comentamos en la conferencia cada artículo tendra un bonus aleatorio y nosotros pensamos que puede hacer mucho más divertido e poderoso cualquier artículo obtenido.

R - Adicionalmente se va añadir un sistema de respawn dinamico, esto lo que va hacer que cada cierta cantidad de mob muerta en un mapa hace que un special boss (MvP?) aparezca en el mapa y por tanto alivie el aburrimiento de ciertos mapas cuando estas cazando mob.
NoTa Ziu: Básicamente es el mismo sistema que van añadir para la actualización de las Guild Dungeon en el ragnarok online.

P-  ¿Puedes contarme más sobre los bonus aletarios del equipo?

R -  Básicamente el mismo sistema que por ejemplo con las ''vicious weapons'' del ragnarok online que hace que el rango de bonus obtenido potencie mucho los articulos dandole una mejor recompensa a la hora de cazar y buscar drop.
P- ¿El sistema de niveles del RAGZERO será igual al actual?, ¿Cual es el nivel máximo?-

R - El nivel máximo será por el momento 60 y solo para first jobs, cuando nosotros creamos un nuevo personaje comenzamos con nivel 1.

P- ¿ Cada cuanto tiempo se va actualizar el contenido en el juego?, ¿Cuando esperais añadir los segundos trabajos?.

R - Queremos añadir nuevo contenido cada 2 semanas, un mes, no sabia decirte ahora con exactitud, también depende de que tipo de contenido se vaya añadiendo,  Los segundos trabajos se añadiran dependiendo del ritmo que los usuarios vayan ''completando-consumiendo'' el contenido del juego. Suponemos que para principios del 2018.

R - Vamos añadir instancias para el  RAGZERO,  la primera de ellas será para nivel 60 y a medida que vayamos incrementando el nivel las instancias incrementarán lo mismo.

P - ¿Tablas de experiencia?.

R - Serán similares al actual ragnarok online pero no completamente iguales, nosotros pensamos que serán muy parecidas al pre-renewal.

P - ¿Que se diferencia a la hora de levear del ragnarok online?.

R - Mientras que en el ragnarok online nos centramos en subir por quest, instancias, quest de episodios en el RAGZERO queremos que se centren en el puro cazar en los mapas.
Los niveles bajos tienen penalización para estos (cuando tu nivel es superior a la mob), y se excluyen los bonus que se aplican en las partys del ragnarok online.
Pero si cazas mob de nivel superior obtendras mucha más experiencia.

P -¿Que contendio adicional se añade para las partys?

R - Si haces las quest en cooperativo en party diariamente obtendrás artículos especiales para crear costumes.

P - ¿Sobre las fórmulas?

R - Status points y las formulas serán las mismas que se aplicarón despues del renewal, es decir las mismas que en el ragnarok online que ahora existen, ya que si expandimos el contenido hasta igualar al ragnarok online no queremos diferenciarlo en ese aspecto, ademas queremos que muchos usuarios siguan disfrutando al mismo tiempo del ragnarok online.

R -Otra cuestión son la resistencias a debuffs como por ejemplo stun, aquí si hay diferencias minimas que serán explicadas el día que se completen.

P - ¿Los episodios?

R - Se aplicarán en el orden actual del ragnarok online, pero por la naturaleza del RAGZERO pueden tener algunas diferencias.

P - ¿WoE?

R - Desde el principio se tendrá la WoE 1.0 básica solo en prontera para concentrar todos los usuarios en un unico sitio. Nosotros en el futuro seguiremos ampliando a otros mapas.

P - La gente esta cansada y preocupada del P2WIN, ¿Solución?

R - El juego es gratuito.

R - Este juego no incluye ro-shop mediante wons que puedan influir en el juego, nosotros planeamos añadir articulos a la venta, es hacer una diferencia con el ragnarok online.

R - Solo añadiremos servicios premium y costumes (sin efectos ni encantamientos) solo vestimenta visual para decir oh ese tiene algo diferente y el premium para agregar comodidad al usuario que lo desee.

P - ¿Como se relaciona con el ragnarok online?

R - Amos van a compartir contenido para beneficiarse al final el ragnarok online quiere evolucionar.

P -  Con el lanzamiento del RAGZERO muchos usuarios están preocupados de que gravity vaya dejando de lado el ragnarok online.

R - No pienso que tengan que preocuparse por ese aspecto. No hay ningún plan interno en gravity de disminuir el trabajo de los DeV en el ragnarok online, ni los costes ni el personal que trabaja para ellos. Nuestro plan es contratar a nuevos DeV para que trabajen solo en el RAGZERO, me gustaría dar trabajo a todas las personas interesadas (Se rie).


///// Otras cuestiones resumidas//////

- Sobre arch bishop-wanderer-minstrel.

Quiere pontenciar las habilidades expandidas a la party en un solo click ya sea cerca o no del arch bishop, mejorar las de support y tal vez potencial las de ataque.
Sobre la wanderer-minstrel queiren pontenciar las habilidades bajo instrumentos.
 Quieren volver a mejorar los mechanic y genetic por ejemplo que puedan crear WoE potion que sean superiores a las actuales, mientras que los mechanic puedan crear bonus literal de ataque y mayor daño.
Quedaría de la siguiente forma 
Genetic potenciar articulos consumibles de defensa.
Mechanic potenciar artículos consumibles de ataque.

- Sobre soul reaper - Star emperor.

-  Se encuentra en preiodo de añadirlo al CORE AEGIS y por tanto para mitad de diciembre aplicarlo en sakray (como dije al igual que los doram y para principios de año en los mains).

 - Star Emperor dependiendo de la posición (lunar, etc etc) estará enfocado a un tipo de combate aparte de que dependiendo del sexo (M/F) tendrá una parte diferente (me encanta conocer a gravity y crearme un star gladiator de cada sexo lalala).
Stars será más eficiente en defensa.
Space será mas eficiente en PvP-WoE.
Lunar será más eficiente para mob y golpes en rango.
Solar será el más poderoso en daño melee.

 - Soul Reaper: Es el lado oscuro de los soul linker, aparte de poderosos ataques mágicos (S) tendemos especiales que añadirán mayor daño crítico, incrementarán el daño mágico, etc dependiendo de la clase que obtenga el buff.

- Sobre los 2º costumes para los 3rd jobs lo estamos considerando, debido a la aplicación del año que viene del awakening system (nuevos sprites).

- Remarcan que el RAGZERO no va afectar negativamente al ragnarok online en absoluto.

- Episodio 17.1 llegará en el año 2018.
Fuente Inven 


viernes, 3 de noviembre de 2017

Ragnarok Online: Zero

Gravity tiene planeado lanzar un nuevo servidor del ragnarok online cuando finalice el test en el mes de noviembre, este servidor está basado exclusivamente en los first jobs hasta un nivel máximo de 60 (por el momento, en el futuro se actualizará con mayor nivel y cambios de job hasta equipararlo al ragnarok online.)


Este servidor-juego quiere ser una nueva experiencia para los usuarios que se pierden en la mecánica del sistema actual renewal donde encontrarás un extenso tutorial sobre todo el sistema relacionado por ejemplo con el UI.
Como añadido tanto la forma de jugar, las batallas serán reorganizadas para que tú sensación sea la de jugar en un nuevo juego.

En el caso especial a la hora de cazar las opciones extras de equipo como crimson-vicious wind, etc... que fuerón añadidas en el ragnarok online serán diferentes al ragnarok online: Zero donde las formas de caida de objetos que traen bonus será totalmente distinto.

El ''farm'' es una de las cosas más divertidas del ragnarok y por tanto en está versión queremos que sea totalmente distinto.

Los usuarios que abandonaron el ragnarok online y volvierón despues de aplicar el renewal no se adaptarón del todo al nuevo sistema, por lo tanto desde el principio hasta el final se van a añadir misiones que puedan ayudar a progresar en nivel y sean una guía de los mismos.
O incluso para aquellos usuarios que no conocierón los inicios del ragnarok online será una buena forma de conocerlo



Ragnarok online: Zero significa comenzar el juego desde cero e implica comenzar desde sus inicios, en el futuro nos comunicaremos activamente con los usuarios para ver que mejoras-cambios-y futuros proyectos se pueden añadir al ragnarok online: Zero.

/////
 

PD: Gravity por tercera vez vuelve a tener beneficios en el 3 cuarto del año 2017 todo un record que no se veia desde el boom del RO 2004, aunque ha perdido unos 2kM de beneficios (ingresos brutos) se mantiene en positivo...

Fuente: inven-nasdaq